Gaming

Blizzard deutet an, bei der Level-Skalierung in Diablo 5 einen "anderen Ansatz" zu verfolgen

Blizzard hat erklärt, dass es in Diablo 5 einen anderen Ansatz bei der Level-Skalierung verfolgen wird als in Diablo 4. Game Director Joe Shely wies darauf hin, dass die automatische Skalierung das Gefühl der Stärkung des Spielers abschwächen kann, und deutete eine von Diablo 2 inspirierte Richtung an.

Murat İKİLİK2 Min. Lesezeit
Teilen
Blizzard deutet an, bei der Level-Skalierung in Diablo 5 einen "anderen Ansatz" zu verfolgen

Blizzard hat erklärt, dass es im kommenden Action-Rollenspiel Diablo 5 einen anderen Ansatz bei der Level-Skalierung verfolgen wird als in Diablo 4. Game Director Joe Shely sagte in einem Roundtable-Interview auf der BlizzCon, dass man sich des Wunsches der Spieler bewusst sei, sich in Diablo-Spielen mächtig zu fühlen.

Laut Shely schwächt das in Diablo 4 und 3 verwendete automatische Level-Skalierungssystem dieses Gefühl in gewissem Maße ab. In diesem System halten die Gegner mit dem Level des Spielers Schritt; so begegnet der Spieler weder Gebieten mit höherem Level als seinem eigenen noch kann er in das Startgebiet zurückkehren und spüren, wie stark er geworden ist.

Shely sagte dazu: "Diablo ist in vielerlei Hinsicht ein Spiel darüber, dass euer Charakter stärker wird, und wenn Monster gleichzeitig stärker werden, besonders wenn das außerhalb eurer Kontrolle liegt ... Ihr habt die Erfahrungsleiste gefüllt, seid stärker geworden, jetzt solltet ihr euch großartig fühlen: Eine Lichtwelle geht von euch aus und eine Menge Monster sterben."

"Und manchmal kann die automatische Skalierung diesem Gefühl im Weg stehen", fügte Shely hinzu, "denn dieses Gefühl ist im Kern des Spiels verankert, daher ist das wirklich eine wichtige Frage. Deshalb werden wir in Diablo 5 einen etwas anderen Ansatz in dieser Sache verfolgen."

Shely sagte nicht, wie der andere Ansatz aussehen wird, räumte jedoch ein, dass das Team die Level-Skalierung noch nicht vollständig diskutiert hat. Dennoch zeigt diese Aussage, dass Blizzard der Idee, ein grundlegendes System zu ändern, das in zwei aufeinanderfolgenden Diablo-Spielen verwendet wurde, zumindest offen gegenübersteht.

Dies ist nicht die einzige von Diablo 2 inspirierte Mechanik. Das Unternehmen hatte zuvor erklärt, dass auch das Gegenstands- und Beutesystem von Diablo 5 von Diablo 2 inspiriert ist.

Das bisher Bekannte deutet darauf hin, dass Blizzard ein herausfordernderes Erlebnis anstrebt und den Schwerpunkt auf Spielerschwierigkeit und Herausforderung legt, wie sie für konkurrierende Action-Rollenspiele wie Path of Exile 1 und 2 bekannt sind.

Es bleibt jedoch eine lange Wartezeit, um zu sehen, wie viel von diesen Designideen im finalen Spiel enthalten sein wird: Diablo 5 wird voraussichtlich im Frühjahr 2029 erscheinen.

Teilen

Das könnte Sie auch interessieren

Kommentare (0)

Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich, um zu kommentieren.

Noch keine Kommentare. Seien Sie der Erste!