Pelit

Blizzard vihjaa, että Diablo 5:ssä tasoskaalaukseen sovelletaan "erilaista lähestymistapaa"

Blizzard ilmoitti, että Diablo 5:ssä tasoskaalaukseen tuodaan erilainen lähestymistapa kuin Diablo 4:ssä. Pelin johtaja Joe Shely totesi, että automaattinen skaalaus voi heikentää pelaajan vahvistumisen tunnetta, ja viittasi Diablo 2:sta inspiroituneeseen suuntaan.

Murat İKİLİK2 min lukuaika
Jaa
Blizzard vihjaa, että Diablo 5:ssä tasoskaalaukseen sovelletaan "erilaista lähestymistapaa"

Blizzard ilmoitti, että kehitteillä olevassa toimintaroolipelissä Diablo 5:ssä tasoskaalaukseen tuodaan erilainen lähestymistapa kuin Diablo 4:ssä. Pelin johtaja Joe Shely sanoi BlizzConin pyöreän pöydän haastattelussa antamassaan lausunnossa, että he ovat tietoisia pelaajien halusta tuntea itsensä vahvaksi Diablo-peleissä.

Shelyn mukaan Diablo 4:ssä ja 3:ssa käytetty automaattinen tasoskaalausjärjestelmä heikentää tätä tunnetta jossain määrin. Tässä järjestelmässä viholliset pysyvät pelaajan tason tahdissa; näin pelaaja ei kohtaa itseään korkeamman tason alueita eikä voi palata aloitusalueelle ja tuntea, kuinka paljon on vahvistunut.

Shely sanoi aiheesta seuraavaa: "Diablo on monin tavoin peli, joka liittyy hahmosi vahvistumiseen, ja kun hirviöt myös vahvistuvat samaan aikaan, erityisesti kun se on hallintasi ulkopuolella... Täytit kokemuspalkin, vahvistuit, nyt sinun pitäisi tuntea olosi mahtavaksi: sinusta lähtee valoaalto ja joukko hirviöitä kuolee."

"Ja joskus automaattinen skaalaus voi estää tämän tunteen" lisäsi Shely, "ja tämä tunne on pelin ytimessä, joten tämä on todella tärkeä kysymys. Siksi Diablo 5:ssä aiomme soveltaa tässä hieman erilaista lähestymistapaa" hän sanoi.

Shely ei kertonut, mikä erilainen lähestymistapa tulee olemaan, mutta myönsi, että tiimi ei ole vielä täysin keskustellut tasoskaalauksesta. Tämä lausunto kuitenkin osoittaa, että Blizzard on ainakin avoin ajatukselle muuttaa perusjärjestelmää, jota on käytetty kahdessa peräkkäisessä Diablo-pelissä.

Tämä ei ole ainoa Diablo 2:sta inspiroitunut mekaniikka. Yhtiö on aiemmin ilmoittanut, että myös Diablo 5:n esine- ja saalisjärjestelmä on saanut vaikutteita Diablo 2:sta.

Tähän mennessä opitun perusteella Blizzard tavoittelee haastavampaa kokemusta ja painottaa pelaajan vaikeustasoa ja haastetta, jotka tunnetaan kilpailevista toimintaroolipeleistä kuten Path of Exile 1 ja 2.

Näiden suunnittelui­deoiden toteutumista lopullisessa pelissä on kuitenkin odotettava pitkään: Diablo 5:n odotetaan ilmestyvän keväällä 2029.

Jaa

Saatat pitää myös näistä

Kommentit (0)

Kirjaudu sisään tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Ei kommentteja vielä. Ole ensimmäinen!