Steam ankstyvojoje prieigoje sulaukęs didelės sėkmės, Wardogs susiduria su pusiausvyros problemomis, nes žaidėjai greitai progresuoja progreso sistemoje. FOB statyba, grąžto mechanika ir 4 lygio šarvai formuoja žaidimo metą, o bendruomenė tikisi daugiau įvairovės ir pusiausvyros.
Bulkhead sukurta ir Team17 išleista konkurencinė šaudyklė Wardogs rugsėjo 10 d. pasirodė „Steam“ ankstyvojoje prieigoje ir sulaukė įspūdingos pradžios. Remiantis „SteamDB“ duomenimis, pirmojo savaitgalio pabaigoje žaidimas pasiekė 428 666 vienu metu žaidžiančių žaidėjų piką; antrojo savaitgalio pabaigoje šis skaičius sumažėjo tik apie 26 000. Nors atsiliepimai apie Wardogs daugiausia teigiami, šios naujos šaudyklės, įsiterpusios tarp „Battlefield“ ir „Escape From Tarkov“, medaus mėnuo pradeda baigtis.
Vienas iš unikalių Wardogs bruožų yra tai, kad ji naudoja patirties taškus (XP) ir žaidimo valiutą kaip vienas kitą papildančias progreso sistemas. Uždirbti žaidimo valiutą yra visko Wardogs centre, nes norint atrakinti tam tikrus daiktus reikia išleisti nemažą sumą iš savo banko sąskaitos, o tada kiekvieną kartą atgimus vėl nusipirkti visą įrangą. Tačiau galimybė leisti pinigus ir atrakinti daiktus priklauso nuo jūsų lygio, kuris keliamas kaupiant XP.
Kaip dažnai būna daugelio žaidėjų žaidimuose, bendruomenė progreso sistemoje judėjo gana subalansuotu tempu. Per mažiau nei mėnesį žaidimo meta perėjo kelis etapus.
Žaidimo gyvavimo ciklo pradžioje bet kas, kas sugebėdavo pataikyti su snaiperiniu šautuvu, galėdavo įveikti daugumą priešų ir kelti chaosą iš augmenijos, nes visi geriausiu atveju naudojo 1 lygio šarvus. Tai sekė kelios dienos, kai žaidėjai nuolat sekė judančią karštąją zoną (sritį, kurioje kiekvienas žaidėjas žemėlapyje skaičiuojamas dvigubai). Tai sukėlė nepertraukiamas pėstininkų kautynes ir buvo neabejotinai maloniausias žaidimo laikotarpis iki šiol. Dabar, kai žaidėjai pradeda atrakinti galingiausius ginklus ir įrangą, skundų daugėja.
FPS turinio kūrėjas TheTacticalBrit „X“ tinkle rašė: „Wardogs vis labiau virsta „fobbitais“, statančiais priekinę operacijų bazę (FOB), ir vis mažiau domisi kova kontrolės zonoje“. „Reddit“ vartotojas Icy_Hurry8645 rašė: „Išėjęs už FOB ribų 90 % laiko ieškau veiksmo ir nežinau, kur eiti“, ir pasidalijo žaidimo ekrano nuotrauka, kurioje beveik visi komandos nariai yra viename FOB.
Viena tokio žaidimo priežasčių yra ta, kad kai komanda pastato grąžtą FOB, jį aktyvavus jis veikia kaip magnetas ir traukia karštąją zoną tiesiai į savo vietą. Jei komanda daugiausia įsikūrusi FOB, ji renka neįtikėtinai greitai taškus. „Reddit“ vartotojas markyymark13, praėjus kelioms dienoms po žaidimo išleidimo, ilgame įraše nustatė problemą ir paragino sumažinti grąžto mechanikos galią bei skatinti kautynes karštojoje zonoje. Kaip pažymėjo „Reddit“ vartotojas Cainsiderate, tai taip pat yra pelningiausias pasirinkimas.
Mano patirtis buvo panaši. Man tikrai labai patinka Wardogs, tačiau meta pokytis jaučiamas aiškiai. Vis daugiau žaidėjų sėdi prie minosvaidžių ir apšaudo priešų FOB. Nors žudyti minosvaidžiu yra nepaprastai malonu, sveikai meta visos strategijos turi būti gyvybingos, o ne viena strategija turi dominuoti; ypač kai šis dominuojantis žaidimo stilius yra itin lėto tempo.
Wardogs vis dar yra ankstyvojoje prieigoje ir gyvosios tarnybos žaidimas, todėl pusiausvyros pataisymai yra proceso dalis. Spalio 15 d. prasidedantis antrasis sezonas jau artėja, tikimės, kad kartu su juo ateis ir tam tikrų koregavimų. Tačiau skundai neapsiriboja vien FOB, grąžtais ir minosvaidžiais: 4 lygio šarvai, aukščiausio lygio žaidėjo apsauga, kurią galima nusipirkti, taip pat erzina žaidėjus.
„Reddit“ vartotojas I_C_Weiner2 papasakojo istoriją apie susidūrimą su priešu, dėvinčiu 4 lygio šalmą ir šarvus. „Į juos iššoviau tris 12 kalibro šliužus iš arti“, tačiau nepaisant to, priešas apsisuko ir jį nužudė bei tęsė su savo PKM. „Kol bet kuri komanda nepasiekė net 20 taškų, šis žaidėjas jau buvo pasiekęs daugiau nei 30 nužudymų.“ Žinoma, šis žaidėjas galėjo būti neįtikėtinai talentingas, tačiau I_C_Weiner2 taip pat sakė: „Yra tiek daug pusiausvyros problemų, kad žaidimas prarado visą savo pramogą, ir tai įvyko neįtikėtinai greitai.“ Atsižvelgiant į įrašo sulauktų balsų skaičių, atrodo, kad ši nuomonė sutampa su daugeliu.
Tiek „Reddit“, tiek „X“ yra panašių skundų, tačiau „Bulkhead“ apie juos žino. Studijos generalinis direktorius ir Wardogs prodiuseris Joe Brammer „X“ tinkle pasidalijo, kaip komanda ruošėsi tam, kad „bendras požiūris į Wardogs taptų neigiamesnis“. Tačiau, kaip ir viskas internete, atsiranda ir priešingų nuomonių, ginančių dabartinę žaidimo būklę.
Vienas pavyzdys – „Reddit“ įrašas, kuriame teigiama, kad Wardogs neturėtų būti vertinamas kaip dar viena „bėk ir šauk“ šaudyklė; mano nuomone, tai praleidžia skundų esmę. Problema nėra ta, kad minosvaidžiai, FOB ir grąžtai yra gyvybingi, o tai, kad jie yra pernelyg galingi. Kitas įrašas dalijasi ekrano nuotrauka, kurioje žalioji komanda nuolat šturmuoja karštąją zoną ir laimi 100-0-0. Tai verta pagyrimo strategija, tačiau jai reikia norinčių ir bendraujančių komandos narių, o tai ne visada įmanoma.
Wardogs yra puiki naujovė FPS srityje ir turi šviesią ateitį. Tačiau, kaip ir tikėtasi, pradeda ryškėti įtrūkimai; jei komanda sugebės juos išspręsti ir laiku sureaguoti neprarasdama per daug žaidėjų, tai bus tikras išbandymas „Bulkhead“.