Blizzard har kunngjort at de vil ta en annen tilnærming til nivåskalering i Diablo 5 enn i Diablo 4. Spilldirektør Joe Shely pekte på at automatisk skalering kan svekke spillerens følelse av å bli sterkere, og antydet en retning inspirert av Diablo 2.
Blizzard har uttalt at de vil ta en annen tilnærming til nivåskalering i det kommende action-rollespillet Diablo 5 enn i Diablo 4. Spilldirektør Joe Shely sa i et rundbordintervju på BlizzCon at de er klar over spillernes ønske om å føle seg mektige i Diablo-spill.
Ifølge Shely svekker det automatiske nivåskaleringssystemet som ble brukt i Diablo 4 og 3, denne følelsen til en viss grad. I dette systemet holder fiender følge med spillerens nivå; slik at spilleren verken møter områder med høyere nivå enn seg selv, eller kan gå tilbake til startområdet og føle hvor mye sterkere de har blitt.
Shely sa følgende om saken: «Diablo er på mange måter et spill om at karakteren din blir sterkere, og når monstrene også blir sterkere samtidig, spesielt når dette er utenfor din kontroll... Du fylte opp erfaringslinjen, du ble sterkere, nå burde du føle deg fantastisk: en lysbølge stråler ut fra deg og en haug med monstre dør.»
«Og noen ganger kan automatisk skalering komme i veien for denne følelsen,» la Shely til, «noe som er kjernen i spillet, så dette er virkelig et viktig spørsmål. Derfor vil vi følge en litt annen tilnærming til dette i Diablo 5.»
Shely sa ikke hva den forskjellige tilnærmingen vil være, men innrømmet at teamet ennå ikke har diskutert nivåskalering fullt ut. Likevel viser denne uttalelsen at Blizzard i det minste er åpne for ideen om å endre et grunnleggende system som ble brukt i to påfølgende Diablo-spill.
Dette er ikke den eneste mekanikken inspirert av Diablo 2. Selskapet har tidligere uttalt at Diablo 5s gjenstands- og byttesystem også er inspirert av Diablo 2.
Det som er kjent så langt, tyder på at Blizzard sikter mot en mer utfordrende opplevelse og vektlegger spillervanskelighet og utfordring av den typen konkurrerende action-rollespill som Path of Exile 1 og 2 er kjent for.
Men det er en lang ventetid for å se hvor mye av disse designideene som vil være med i det endelige spillet: Diablo 5 forventes å lanseres våren 2029.