Nowy mod stworzony dla GTA 4 dodaje do gry obsługę DLSS, DLAA i FSR 3, poprawiając jakość grafiki w produkcji z 2008 roku. Mod nie narusza zasad modowania Rockstar i oferuje lżejsze rozwiązanie w porównaniu do wcześniejszego moda RTX Remix.
Nowy mod stworzony dla Grand Theft Auto IV dodaje do gry obsługę DLSS, DLAA i FSR. Przygotowany przez moddera ChunkLeChucka mod DLSS IV ma na celu nowoczesne rozwiązanie znanego problemu z ostrymi krawędziami i migotaniem obrazu w grze z 2008 roku.
Jak podaje źródło, zaktualizowane przez Rockstar zasady modowania przed premierą GTA 6 wprowadzają ograniczenia dotyczące m.in. nieoficjalnych misji fabularnych czy nieautoryzowanych portów na PC; nie zawierają jednak zakazu dodawania do GTA 4 technologii takich jak DLSS, DLAA czy FSR.
Podobne próby podejmowano już wcześniej
To nie pierwszy raz, gdy modderzy dodają do GTA 4 technologie wygładzania krawędzi i skalowania od Nvidii i AMD. Wcześniej mod RTX Remix autorstwa Warcaco oferował obsługę DLSS w ramach dodatków zawierających tekstury wysokiej rozdzielczości i path tracing.
Mod DLSS IV ChunkLeChucka wyróżnia się natomiast jako lżejsze, szybsze i czystsze rozwiązanie dla tych, którzy chcą jedynie poprawić jakość grafiki w podstawowej wersji gry.

Szczegóły techniczne
DLSS to oparty na uczeniu maszynowym skalowacz Nvidii dla kart graficznych GeForce RTX; DLAA pełni natomiast funkcję komponentu DLSS odpowiedzialnego wyłącznie za wygładzanie krawędzi, bez skalowania. Wersja FSR wykorzystywana przez mod to według doniesień FSR 3, czyli odpowiednik technologii AMD.
Dlatego FSR 3, choć nie daje tak ostrych wyników jak technologia Nvidii, może być używane na dowolnym działającym GPU dowolnego producenta. Wszystkie trzy technologie współpracują z HDR.
Brak skalowania w DLAA oznacza, że nie będzie ono miało takiego wpływu na wydajność jak DLSS czy FSR.
Plany Rockstar dotyczące remasteru GTA 4
Według doniesień Rockstar rozważał kompleksowy i nowoczesny remaster GTA 4 jeszcze w 2022 roku. Po premierze Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition pomysł ten miał jednak zostać porzucony.
Reakcje graczy i krytyków na pakiet remasterów były w większości negatywne.