Blizzard, Diablo 5'te seviye ölçeklendirmesine Diablo 4'ten farklı bir yaklaşım getireceğini açıkladı. Oyun direktörü Joe Shely, otomatik ölçeklendirmenin oyuncunun güçlenme hissini zayıflatabildiğini belirterek Diablo 2'den esinlenen bir yönelime işaret etti.
Blizzard, geliştirme aşamasındaki aksiyon-rol yapma oyunu Diablo 5'te seviye ölçeklendirmesine Diablo 4'ten farklı bir yaklaşım getireceğini belirtti. Oyun direktörü Joe Shely, BlizzCon'daki bir yuvarlak masa röportajında yaptığı açıklamada, oyuncuların Diablo oyunlarında kendilerini güçlü hissetme arzusunun farkında olduklarını söyledi.
Shely'ye göre, Diablo 4 ve 3'te kullanılan otomatik seviye ölçeklendirme sistemi bu hissi bir ölçüde zayıflatıyor. Bu sistemde düşmanlar oyuncunun seviyesine ayak uyduruyor; böylece oyuncu ne kendisinden yüksek seviyeli bölgelerle karşılaşıyor ne de başlangıç bölgesine dönüp ne kadar güçlendiğini hissedebiliyor.
Shely, konuya ilişkin şunları söyledi: "Diablo, birçok yönüyle karakterinizin güçlenmesiyle ilgili bir oyundur ve canavarlar da aynı anda güçlendiğinde, özellikle de bu sizin kontrolünüz dışında olduğunda... Deneyim çubuğunu doldurdunuz, güçlendiniz, şimdi harika hissetmelisiniz: sizden bir ışık dalgası yayılır ve bir sürü canavar ölür."
"Ve bazen otomatik ölçeklendirme bu hissin önüne geçebiliyor" diye ekleyen Shely, "ki bu his oyunun özünde yer alıyor, bu yüzden bu gerçekten önemli bir soru. Bu nedenle Diablo 5'te bu konuda biraz farklı bir yaklaşım izleyeceğiz" dedi.
Shely, izlenecek farklı yaklaşımın ne olacağını söylemedi ancak ekibin seviye ölçeklendirmeyi henüz tam olarak tartışmadığını kabul etti. Yine de bu açıklama, Blizzard'ın art arda iki Diablo oyununda kullanılan temel bir sistemi değiştirme fikrine en azından açık olduğunu gösteriyor.
Bu, Diablo 2'den ilham alan tek mekanik değil. Şirket daha önce Diablo 5'in eşya ve ganimet sisteminin de Diablo 2'den esinlendiğini belirtmişti.
Şu ana kadar öğrenilenler, Blizzard'ın daha zorlu bir deneyim hedeflediğini ve Path of Exile 1 ile 2 gibi rakip aksiyon-rol yapma oyunlarının bilindiği türden oyuncu zorluğuna ve meydan okumaya ağırlık verdiğini gösteriyor.
Ancak bu tasarım fikirlerinin ne kadarının nihai oyunda yer alacağını görmek için uzun bir bekleyiş var: Diablo 5'in 2029 baharında çıkması bekleniyor.