Игры

Blizzard намекнула на «иной подход» к масштабированию уровней в Diablo 5

Blizzard объявила, что в Diablo 5 будет применён иной подход к масштабированию уровней, отличный от Diablo 4. Гейм-директор Джо Шели отметил, что автоматическое масштабирование может ослаблять ощущение усиления игрока, и указал на направление, вдохновлённое Diablo 2.

Murat İKİLİK2 мин чтения
Поделиться
Blizzard намекнула на «иной подход» к масштабированию уровней в Diablo 5

Blizzard заявила, что в находящейся в разработке ролевой игре Diablo 5 будет применён иной подход к масштабированию уровней, отличный от Diablo 4. Гейм-директор Джо Шели в интервью за круглым столом на BlizzCon отметил, что они осознают желание игроков чувствовать себя могущественными в играх серии Diablo.

По словам Шели, автоматическая система масштабирования уровней, использованная в Diablo 4 и 3, в некоторой степени ослабляет это ощущение. В этой системе враги подстраиваются под уровень игрока, поэтому игрок не сталкивается с зонами выше своего уровня и не может вернуться в стартовую локацию, чтобы почувствовать, насколько он стал сильнее.

Шели сказал по этому поводу: «Diablo во многих отношениях — игра о том, как ваш персонаж становится сильнее, и когда монстры усиливаются одновременно с вами, особенно если это происходит вне вашего контроля... Вы заполнили полосу опыта, стали сильнее, теперь вы должны чувствовать себя великолепно: от вас исходит волна света, и множество монстров погибает».

«И иногда автоматическое масштабирование может помешать этому ощущению», — добавил Шели, — «а ведь это ощущение лежит в основе игры, поэтому это действительно важный вопрос. Поэтому в Diablo 5 мы применим несколько иной подход к этому».

Шели не уточнил, каким будет этот иной подход, но признал, что команда ещё не до конца обсуждала масштабирование уровней. Тем не менее это заявление показывает, что Blizzard по крайней мере открыта к идее изменения базовой системы, использовавшейся в двух подряд играх серии Diablo.

Это не единственная механика, вдохновлённая Diablo 2. Ранее компания заявляла, что система предметов и добычи в Diablo 5 также основана на Diablo 2.

Из уже известного следует, что Blizzard нацелена на более сложный опыт и делает акцент на сложности и испытаниях для игрока, характерных для таких конкурентов в жанре экшен-RPG, как Path of Exile 1 и 2.

Однако предстоит долгое ожидание, чтобы увидеть, сколько из этих дизайнерских идей попадёт в финальную игру: выход Diablo 5 ожидается весной 2029 года.

Поделиться

Вам может понравиться

Комментарии (0)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.

Пока нет комментариев. Будьте первым!