Oyun

Wardogs'un Balayı Dönemi Sona Erdi: Denge Sorunları Gündemde

Steam Erken Erişim'de büyük bir başarı yakalayan Wardogs, oyuncuların ilerleme sisteminde hızla ilerlemesiyle denge sorunlarıyla karşılaşıyor. FOB inşası, matkap mekaniği ve 4. seviye zırh gibi unsurlar oyunun metasını şekillendirirken, topluluk daha fazla çeşitlilik ve denge bekliyor.

Murat İKİLİK4 dk okuma
Paylaş
Wardogs'un Balayı Dönemi Sona Erdi: Denge Sorunları Gündemde

Bulkhead tarafından geliştirilen ve Team17 tarafından yayımlanan rekabetçi nişancı oyunu Wardogs, 10 Eylül'de Steam Erken Erişim'e girdi ve etkileyici bir başlangıç yaptı. SteamDB verilerine göre oyun, ilk hafta sonunda 428.666 eşzamanlı oyuncuya ulaşarak zirve yaptı; ikinci hafta sonunda ise bu sayı yalnızca 26.000 civarında azaldı. Wardogs hakkındaki övgüler büyük ölçüde olumlu olsa da, Battlefield ile Escape From Tarkov arasında konumlanan bu yeni nişancı oyununun balayı dönemi sona ermeye başladı.

Wardogs'un benzersiz yönlerinden biri, deneyim puanı (XP) ve oyun içi para birimini birbirini tamamlayan ilerleme sistemleri olarak kullanması. Oyun içi para kazanmak, Wardogs'taki her şeyin merkezinde yer alıyor; çünkü belirli eşyaların kilidini açmak için banka bakiyenizden ciddi bir miktar harcamanız, ardından her yeniden doğduğunuzda tüm teçhizatınızı satın almanız gerekiyor. Ancak para harcama ve eşya kilidi açma yeteneği, XP kazanarak yükseltilen seviyenize bağlı.

Çok oyunculu oyunlarda sık görüldüğü üzere, topluluk ilerleme sisteminde oldukça dengeli bir hızda ilerledi. Bir aydan kısa sürede oyun içi meta birkaç aşamadan geçti.

Oyunun yaşam döngüsünün başında, keskin nişancı tüfeğiyle isabet ettirebilen herkes çoğu düşmanı alt edebiliyor ve bitki örtüsünden kaos yaratabiliyordu; çünkü herkes en iyi ihtimalle 1. seviye zırh kullanıyordu. Bunu, oyuncuların sürekli gezici sıcak bölgeyi (haritadaki her oyuncunun çift puan sayıldığı alan) takip ettiği birkaç gün izledi. Bu, kesintisiz piyade çatışmalarına yol açtı ve tartışmasız oyunun şu ana kadarki en keyifli dönemiydi. Şimdi oyuncular en güçlü silahların ve ekipmanların kilidini açmaya başladıkça şikayetler artıyor.

FPS içerik üreticisi TheTacticalBrit, X'te yaptığı paylaşımda "Wardogs giderek ileri harekat üssü (FOB) inşa eden 'fobbit'lere dönüşüyor ve kontrol bölgesinde savaşmakla daha az ilgili hale geliyor" dedi. Reddit kullanıcısı Icy_Hurry8645 ise "FOB'un dışına çıktığımda zamanın %90'ında aksiyon arıyorum ve nereye gideceğimi bilmiyorum" diye yazdı ve neredeyse tüm takım arkadaşlarının tek bir FOB içinde olduğu bir oyun ekran görüntüsünü paylaştı.

Bu tarz oynanışın bir nedeni, bir takım FOB'da bir matkap kurduğunda, etkinleştirildiğinde bir mıknatıs gibi çalışarak sıcak bölgeyi doğrudan kendi konumuna çekmesi. Bir takım çoğunlukla FOB içinde konumlanırsa, inanılmaz hızlı puan topluyor. Reddit kullanıcısı markyymark13, oyunun çıkışından birkaç gün sonra yaptığı uzun bir paylaşımda sorunu tespit ederek matkap mekaniğine nerf getirilmesi ve sıcak bölgede çatışmaya teşvik edilmesi çağrısında bulundu. Reddit kullanıcısı Cainsiderate'in belirttiği gibi, bu aynı zamanda en kârlı seçenek.

Benim deneyimim de benzer oldu. Wardogs'tan gerçekten çok keyif alıyorum, ancak meta değişimi belirgin şekilde hissediliyor. Çok daha fazla oyuncu havan toplarının başında oturup rakip FOB'lara mermi yağdırıyor. Havanla öldürmek son derece tatmin edici olsa da, sağlıklı bir meta için tüm stratejilerin uygulanabilir olması gerekir; tek bir stratejinin hüküm sürmesi değil; özellikle de bu baskın oyun tarzı son derece yavaş tempolu olduğunda.

Wardogs hâlâ erken erişimde ve canlı hizmet oyunu olduğu için denge yamaları sürecin bir parçası. 15 Ekim'de başlayacak ikinci sezon kapıda, umarız bazı düzenlemeler de onunla birlikte gelir. Ancak şikayetler yalnızca FOB'lar, matkaplar ve havanlarla sınırlı değil: Satın alabileceğiniz en üst düzey oyuncu koruması olan 4. seviye zırh da oyuncuları çileden çıkarıyor.

Reddit'te I_C_Weiner2, 4. seviye kask ve zırh giyen bir düşmanla karşılaşma hikayesini anlattı. "Onlara nokta boş mesafeden üç adet 12 kalibre slug sıktım" ancak buna rağmen düşman arkasını dönüp kendisini öldürdü ve PKM'iyle devam etti. "Herhangi bir takım 20 puana bile ulaşmadan bu oyuncu 30'dan fazla öldürme sayısına ulaşmıştı." Elbette bu oyuncu inanılmaz yetenekli olabilir, ancak I_C_Weiner2 ayrıca "o kadar çok denge sorunu var ki oyun tüm eğlencesini kaybetti ve bu inanılmaz hızlı oldu" dedi. Gönderinin aldığı oy sayısı göz önüne alındığında, bu görüş birçok kişiyle örtüşüyor gibi görünüyor.

Hem Reddit hem de X'te benzer şikayetler mevcut, ancak Bulkhead bunların farkında. Stüdyonun CEO'su ve Wardogs'un yapımcısı Joe Brammer, X'te ekibin "Wardogs hakkındaki genel kanının daha olumsuza dönmesine" nasıl hazırlandığını paylaştı. Ancak internetteki her şeyde olduğu gibi, karşıt görüşlere karşı çıkanlar da var ve oyunun mevcut durumunu savunuyorlar.

Bir örnek, Wardogs'un başka bir "koş-ve-ateş et nişancı oyunu" olarak görülmemesi gerektiğini savunan bir Reddit gönderisi; bence bu şikayetlerin özünü kaçırıyor. Sorun havanların, FOB'ların ve matkapların uygulanabilir olması değil, aşırı güçlü olmaları. Başka bir gönderi ise yeşil takımın sürekli sıcak bölgeye hücum ederek 100-0-0 kazandığını gösteren bir ekran görüntüsü paylaşıyor. Takdire şayan bir strateji, ancak istekli ve iletişim kurabilen takım arkadaşları gerektiriyor ki bu her zaman mümkün olmuyor.

Wardogs, FPS alanında harika bir yenilik ve parlak bir geleceği var. Ancak beklendiği gibi çatlaklar görünmeye başladı; eğer ekip bunları ele alıp çok fazla oyuncu kaybetmeden zamanında yanıt verebilirse, bu Bulkhead için gerçek bir sınav olacak.

Paylaş

İlginizi Çekebilir

Yorumlar (0)

Yorum yapabilmek için giriş yapın veya kayıt olun.

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!