Wardogs, достигший большого успеха в раннем доступе Steam, сталкивается с проблемами баланса из-за быстрого прогресса игроков. Такие элементы, как строительство FOB, механика бура и броня 4-го уровня, формируют мету игры, в то время как сообщество ожидает большего разнообразия и баланса.
Конкурентный шутер Wardogs, разработанный Bulkhead и изданный Team17, вышел в ранний доступ Steam 10 сентября и показал впечатляющий старт. Согласно данным SteamDB, игра достигла пика в 428 666 одновременных игроков в первые выходные; ко вторым выходным это число сократилось лишь примерно на 26 000. Хотя отзывы о Wardogs в основном положительные, медовый месяц этого нового шутера, находящегося между Battlefield и Escape From Tarkov, начал подходить к концу.
Одна из уникальных особенностей Wardogs — использование очков опыта (XP) и внутриигровой валюты в качестве взаимодополняющих систем прогрессии. Заработок внутриигровых денег находится в центре всего в Wardogs, поскольку для разблокировки определенных предметов вам нужно потратить значительную сумму со своего банковского счета, а затем покупать все снаряжение при каждом возрождении. Однако возможность тратить деньги и разблокировать предметы зависит от вашего уровня, который повышается за счет получения XP.
Как часто бывает в многопользовательских играх, сообщество продвигалось по системе прогрессии довольно сбалансированными темпами. Менее чем за месяц внутриигровая мета прошла несколько этапов.
В начале жизненного цикла игры любой, кто умел попадать из снайперской винтовки, мог одолеть большинство противников и создавать хаос из растительности, поскольку все использовали броню максимум 1-го уровня. За этим последовало несколько дней, когда игроки постоянно следовали за движущейся горячей зоной (область на карте, где каждый игрок считается за двух). Это приводило к непрерывным пехотным боям и было, бесспорно, самым приятным периодом игры на данный момент. Сейчас, когда игроки начинают разблокировать самое мощное оружие и снаряжение, жалобы растут.
Создатель контента по FPS TheTacticalBrit в своем посте в X заявил: "Wardogs все больше превращается в 'фоббитов', строящих передовые операционные базы (FOB), и все меньше заинтересована в борьбе за контрольную зону". Пользователь Reddit Icy_Hurry8645 написал: "Когда я выхожу за пределы FOB, в 90% случаев я ищу действие и не знаю, куда идти", и поделился скриншотом игры, где почти все его товарищи по команде находятся внутри одного FOB.
Одна из причин такого стиля игры заключается в том, что когда команда устанавливает бур на FOB, при активации он работает как магнит, притягивая горячую зону прямо к своему местоположению. Если команда в основном располагается внутри FOB, она набирает очки невероятно быстро. Пользователь Reddit markyymark13 в своем подробном посте через несколько дней после выхода игры выявил проблему и призвал к нерфу механики бура и поощрению сражений в горячей зоне. Как отметил пользователь Reddit Cainsiderate, это также самый прибыльный вариант.
Мой опыт был похожим. Мне действительно очень нравится Wardogs, но изменение меты ощущается отчетливо. Гораздо больше игроков сидят за минометами и обстреливают вражеские FOB. Хотя убийство из миномета чрезвычайно приятно, для здоровой меты все стратегии должны быть жизнеспособными, а не господство одной стратегии; особенно когда этот доминирующий стиль игры крайне медленный.
Wardogs все еще находится в раннем доступе и является игрой-сервисом, поэтому патчи баланса — часть процесса. Второй сезон, начинающийся 15 октября, уже на подходе, и мы надеемся, что вместе с ним придут некоторые корректировки. Однако жалобы не ограничиваются только FOB, бурами и минометами: броня 4-го уровня, самая высокая доступная защита игрока, которую можно купить, также вызывает раздражение у игроков.
На Reddit I_C_Weiner2 рассказал историю о встрече с противником в шлеме и броне 4-го уровня. "Я выпустил в них три пули 12-го калибра в упор", но, несмотря на это, противник развернулся и убил его, продолжив с PKM. "Прежде чем какая-либо команда набрала даже 20 очков, этот игрок достиг более 30 убийств". Конечно, этот игрок мог быть невероятно умелым, но I_C_Weiner2 также сказал: "так много проблем с балансом, что игра потеряла все удовольствие, и это произошло невероятно быстро". Учитывая количество голосов за пост, это мнение, похоже, совпадает со многими.
Подобные жалобы есть и на Reddit, и в X, но Bulkhead о них осведомлена. Генеральный директор студии и продюсер Wardogs Джо Браммер поделился в X, как команда готовилась к тому, что "общее мнение о Wardogs станет более негативным". Однако, как и во всем в интернете, есть и те, кто выступает против противоположных мнений и защищает текущее состояние игры.
Один пример — пост на Reddit, утверждающий, что Wardogs не следует рассматривать как очередной "шутер с бегом и стрельбой"; я считаю, что это упускает суть жалоб. Проблема не в том, что минометы, FOB и буры жизнеспособны, а в том, что они слишком сильны. Другой пост делится скриншотом, показывающим, как зеленая команда постоянно штурмует горячую зону и выигрывает 100-0-0. Достойная стратегия, но она требует желающих и общающихся товарищей по команде, что не всегда возможно.
Wardogs — отличная инновация в области FPS с блестящим будущим. Однако, как и ожидалось, начали появляться трещины; если команда сможет их устранить и ответить вовремя, не потеряв слишком много игроков, это станет настоящим испытанием для Bulkhead.