Xbox, 2026 boyunca yaklaşık 1.900 kişiyi işten çıkardı, Obsidian ve Rare gibi stüdyoları Bethesda ile Activision çatısı altında birleştirdi ve World's Edge'in yeni projesini iptal etti. Game Pass abone sayısı 30 milyonda kalırken Bethesda, Fallout ve The Elder Scrolls 6 odaklı yeni bir yol haritası paylaştı.
Xbox, 2026 yılı boyunca bir dizi yapısal değişiklik, işten çıkarma dalgası ve stüdyo yeniden yapılandırmasıyla gündemde kaldı. Şirketin içerik sorumlusu Matt Booty'nin 22 Eylül'deki açıklamasına göre 268 kişi daha işten çıkarıldı; Obsidian ve Rare gibi daha küçük stüdyolar Bethesda ile Activision çatısı altında birleştirildi. Temmuz ayında CEO Asha Sharma, Microsoft'un Temmuz 2027'ye kadar toplam 3.200 kişiyi işten çıkaracağını duyurmuştu. Şu ana kadar yaklaşık 1.900 kişinin işine son verildiği, önümüzdeki aylarda ise yaklaşık 1.400 kişilik ek kesintinin beklendiği belirtiliyor.
Microsoft'un oyun bölümü Şubat ayında büyük bir yönetim değişimi yaşadı. CEO Phil Spencer ve halefi olarak görülen Sarah Bond'un ani ayrılığının ardından Sharma ve Booty, markaya duyulan güveni yeniden tesis etmek için harekete geçti. Şirket, geçen yıl büyük tepki çeken zamların ardından Xbox Game Pass fiyatlarını düşürdü ve Project Helix adıyla yeni nesil planlarını teyit etti.
7 Haziran'daki yaz tanıtım etkinliğinden yalnızca üç gün sonra Bloomberg, büyük çaplı işten çıkarmaların hazırlık aşamasında olduğunu bildirdi. Etkinlikte gösterilen bazı oyunlar, haftalar sonra Xbox'ın ayrılacağı stüdyolar tarafından geliştirilmişti. Sharma ve Booty, 6 Temmuz'da yayımladıkları yazıda önümüzdeki 100 güne yayılan bir "sıfırlama" planını duyurdu. Gerekçeler arasında düşük gelir, artan donanım maliyetleri ve pandemi döneminde aşırı genişleme gösterildi.

Obsidian, Bethesda bünyesinde yaratıcı kimliğini koruyacak
22 Eylül'deki değişikliklerin ardından yayımlanan bir iç yazışmaya göre Bethesda Game Studios başkanı Jill Braff, "Bugünkü duyuru öncelikle bir raporlama yapısı değişikliğidir. Obsidian'ı farklı kılan yaratıcı kimlik ve güçlü yönler, stüdyonun merkezinde ve işlerinde kalmaya devam edecek" dedi.
Obsidian'ın destek stüdyosuna dönüştürülmeden varlığını sürdürmesi bekleniyor; ancak geçmiş yıllardaki deneme özgürlüğünü aynı ölçüde koruyamayabileceği değerlendiriliyor. Braff, yazışmanın başka bir bölümünde iki stüdyonun yaklaşan bir Fallout projesindeki işbirliğine dikkat çekerek "bu yapının, güçlendirmekte olduğumuz franchise odaklı modeli desteklerken hem stüdyo hem de franchise için hesap verebilirliği net tuttuğunu" ifade etti.

World's Edge'in yeni oyunu iptal edildi, ekibi küçültüldü
Artık Activision bünyesinde faaliyet gösteren Age of Empires geliştiricisi World's Edge, 22 Eylül'deki kesintilerden ağır etkilendi. Eski yaratıcı direktör Adam Isgreen'in bir forum paylaşımına göre Xbox, stüdyonun neredeyse yarısındaki pozisyonları ortadan kaldırdı; Isgreen'in kendi görevi de bunlar arasında yer aldı.
World's Edge yazılım mühendisi Andrew Martz, LinkedIn'de Microsoft'un stüdyonun bir sonraki projesini de iptal ettiğini yazdı. Martz, "Bugün stüdyomuz Activision şemsiyesi altına girecek şekilde yeniden yapılandırıldı. Bu yeniden yapılanmanın parçası olarak bir sonraki projemiz iptal edildi ve stüdyomuzun büyük bir bölümü işten çıkarıldı. Ben de bu işten çıkarmaların bir parçasıydım" ifadelerini kullandı. Martz, daha önce Mayıs ayında başka bir Xbox ekibinden çıkarıldığını ve World's Edge'e Şubat 2026'da katıldığını belirtti.

Activision, Halo ve Rare'i bünyesine kattı
Booty'nin 22 Eylül'deki açıklamasına göre Halo Studios, Xbox Game Studios ve "diğer birinci taraf stüdyoları" etkileyen 268 işten çıkarma gerçekleşti. Booty ayrıca bir sonraki Halo oyununun, Call of Duty serisinden ayrı faaliyet gösterecek yeni bir ekibin liderliğinde Activision tarafından geliştirileceğini söyledi. Halo Studios'ta kalan çalışanlar ise serinin mevcut oyunlarına destek vermeyi sürdürecek.
İki küçük stüdyo daha Activision çatısı altına taşınıyor. Bunlardan biri, Age of Empires adlı tarih temalı gerçek zamanlı strateji serisini geliştiren World's Edge. Diğeri ise Super Nintendo ve N64 dönemlerinde Donkey Kong Country, GoldenEye 007 ve Banjo-Kazooie gibi oyunlara imza atan Rare. Microsoft, Rare'i 2002'de satın almıştı; stüdyonun en son oyunu 2018 çıkışlı canlı hizmet tabanlı korsan macerası Sea of Thieves.
Obsidian, Bethesda'ya bağlanıyor
Booty'nin açıklamasına göre "Bethesda, Obsidian'ı kapsayacak şekilde görev alanını genişletecek. Obsidian, Grounded dahil mevcut projelerine ve Bethesda Game Studios ile ortak geliştirilen yeni Fallout projesine devam edecek." Obsidian, The Outer Worlds serisi, Fallout: New Vegas, Pentiment, South Park: The Stick of Truth ve Pillars of Eternity serisinin arkasındaki stüdyo. Obsidian'ın Bethesda'dan ne ölçüde bağımsız hareket edeceği şu aşamada belirsizliğini koruyor.

Ninja Theory ve Arkane için belirsizlik sürüyor
Booty, Temmuz ayında Xbox'ın ayrılmayı planladığı beş stüdyoyla ilgili güncel bilgiler de paylaştı. Compulsion ve Double Fine bağımsız hale gelerek fikri mülkiyetlerinin kontrolünü elinde tutmayı başardı. Undead Labs, State of Decay 3'ü yeni bir yayıncıyla çıkarmayı planlıyor ve 22 Eylül'de bağımsız ve çalışan sahipliğinde bir stüdyo haline geldiğini duyurdu. Xbox, Arkane ile görüşmelerini sürdürüyor; Marvel's Blade'in geliştirme durumu ise netlik kazanmadı.
Hellblade yapımcısı Ninja Theory'yi satın almaya yönelik iki potansiyel anlaşma son haftalarda sonuçsuz kaldı. Booty, "şimdi diğer yolları araştırmaya devam ederken çalışanlarla olası bir kapatma konusunda istişareye başlayacağız" dedi.
Bethesda'da büyük strateji değişikliği
Bethesda Game Studios, 17 Temmuz'da Fallout, The Elder Scrolls ve Starfield gibi büyük serilerinin geleceğini çizen ayrıntılı bir yol haritası paylaştı. Stüdyo, önümüzdeki aylarda ve yıllarda Fallout'a büyük ağırlık verileceğini belirterek "şu anda aktif geliştirme aşamasında birden fazla Fallout projemiz var" açıklamasını yaptı.
Bethesda, Fallout 5'in "uzun vadeli hedefimiz olmayı sürdürdüğünü" ve oyunun "ön üretim" aşamasında olduğunu belirtti. Stüdyo ayrıca Fallout 3 ve Fallout: New Vegas için yeniden düzenlenmiş sürümlerin hazırlandığını doğruladı; New Vegas sürümü Obsidian Entertainment tarafından geliştiriliyor. Her iki oyunun çıkış tarihi hakkında bilgi verilmedi. Bethesda, 2027'de Washington D.C.'de düzenlenecek 30. yıl etkinliğine dair bir ipucu da paylaştı.
The Elder Scrolls 6 şu anda ekibin "birincil geliştirme odağı" konumunda. Stüdyo, "Sıradaki bölüm yolda. Planladığımız noktadayız, görünüşünden memnunuz ve her gün oynuyoruz" ifadelerini kullandı.
Nisan ayındaki PS5 lansmanının beklenenin altında kalmasına rağmen Starfield güncelleme ve destek almaya devam edecek. Stüdyo, "3. yıla girerken yeni hikâyeler, hedefli oynanış iyileştirmeleri ve ek güncellemelerle Settled Systems'i genişletmeyi sürdüreceğiz; önümüzdeki yıl yeni Starborn içeriğinin lansmanına da hazırlanıyoruz" dedi. Starborn içeriği, Starfield'ın oyun sonrası bölümünü ifade ediyor.

ZeniMax'ta önemli değişiklikler
Game File'dan Stephen Totilo'nun 15 Temmuz tarihli haberine göre The Elder Scrolls Online'ın arkasındaki stüdyo, son haftalarda üst düzey yönetiminde önemli değişiklikler yaptı. ZeniMax stüdyosunun Microsoft'un son kesinti dalgasında 379 çalışanını kaybettiği, bunlar arasında 14 yıldır şirkette olan stüdyo başkanı Joe Burba'nın da bulunduğu belirtiliyor.
ESO'nun birçok geliştirme lideri de şirketten ayrılıyor; bunlar arasında yönetici yapımcı Susan Kath, stüdyo oyun direktörü Rich Lambert ve prodüksiyon direktörü Ala Diaz yer alıyor. Game File'a göre bu dört üst düzey çalışan, geçişin "önümüzdeki birkaç ay içinde" gerçekleşeceğini ve "sorunsuz bir devir teslim sağlamak için geçiş dönemi boyunca görevlerinde kalacaklarını" meslektaşlarına bildirdi.
Çalışan morali düşük
GameDeveloper'ın 15 Temmuz tarihli haberine göre Xbox'ın stüdyolarında kalan çalışanlar, şirketin Ocak 2024'ten bu yana beşinci işten çıkarma dalgasının ardından tedirginlik yaşıyor. Bir kaynak, bu son kesinti turunda id Software'de 136 kişinin 60 saniyeden kısa süren bir görüşmede aynı anda işten çıkarıldığını aktardı.
id Software'deki bir kaynak, değişikliklerin stüdyonun Doom: The Dark Ages için hazırladığı büyük genişleme paketinin 7 Temmuz'daki lansmanından yalnızca bir gün önce gelmesini sorguladı. "Ürünün başarılı olup olmadığını görmeden ekibi gönderdiler. Microsoft'a ait olmanın hiçbir faydası yok" dedi.
Bir başka kaynak ise GameDeveloper'a şunları söyledi: "Xbox stüdyolarında kalan hiç kimsenin 1.600 kişilik yeni kesintinin geleceğini bilerek kendini güvende hissetmesi mümkün değil. Peki Haziran 2027'den sonra ne olacak? Üst üste üçüncü yıl da Temmuz ayında mı işten çıkarılacağız?"

İşten çıkarmaları anlamlandırmak
Sharma'nın 6 Temmuz tarihli yazışmasından bir gün sonra, bağımsız hale gelmeyen veya yeni sahipler tarafından satın alınmayan Xbox stüdyolarında neler olup bittiğine dair tablo netleşmeye başladı. Bir Kotaku haberine göre The Elder Scrolls Online geliştiricisi ZeniMax Online Studios "neredeyse tamamen boşaltılmış" durumda.
VGC'ye göre Doom ve Wolfenstein geliştiricisi id Software, 95'e kadar çalışanını kaybetti. The Outer Worlds, Pentiment ve Grounded'ın arkasındaki Obsidian Entertainment ise kesintilerde çalışanlarının yüzde 25'ini, yani yaklaşık 60 ila 70 kişiyi kaybetti. Bu isimler arasında 21 yıldır Obsidian'da çalışan stüdyonun sanat direktörü de bulunuyor.
Game Pass hedefin çok altında kaldı
Xbox, Game Pass abone sayılarını sık sık açıklamıyor. Wall Street Journal'ın 6 Temmuz tarihli haberine göre Game Pass'in şu anda 30 milyon abonesi bulunuyor. Bu rakam, Microsoft'un Activision anlaşmasına ilişkin Federal Ticaret Komisyonu davasındaki mahkeme dosyalarına göre Temmuz 2026'ya kadar ulaşmayı hedeflediği 77 milyon oyuncunun yarısından bile az.
Microsoft'un Game Pass abone sayısını son kez kamuya açıkladığı Şubat 2024'te hizmetin 34 milyon kullanıcısı vardı. Game Pass, Ekim 2025'teki yüksek zamların ardından bu yıl başında fiyatlar geri çekilmiş olsa da bu durumdan henüz tam olarak toparlanabilmiş görünmüyor.