Martial Potron, spildirektør på Rainbow Six Tactics, har forklaret, hvorfor spillet er designet som et XCOM-lignende turbaseret taktikspil. Potron sagde, at seriens DNA er taktisk, og at genren passer naturligt til teamet.
Martial Potron, spildirektør på Ubisofts kommende turbaserede taktikspil Rainbow Six Tactics, har forklaret, hvorfor spillet er designet som et XCOM-lignende turbaseret taktikspil i stedet for en førstepersonsskydespil. Ifølge Potron føltes genren som en "naturlig pasform" for udviklerteamet.
I et interview med TechRadar Gaming fortalte Potron, at det gav mening for teamet at gøre det næste Rainbow Six Siege-spil turbaseret. "Når man ser på Rainbow Six, er dets DNA taktisk," sagde Potron og understregede, at serien i sin essens indeholder en taktisk struktur.
"Dens DNA er taktisk, blot i førsteperson"
Potron mindede om, at seriens kamera er placeret fra spillernes perspektiv, og at det er et realtidsspil, men sagde: "Men når man ser på hele DNA'et – at finde den bedste synslinje, finde den bedste dækning, vælge de bedste mål, holde øje med sine operatører, ødelæggelse ... Det er faktisk på en måde meget taktisk."
Potron, der forklarede, at man i spildesignprocessen altid overvejer "hvad nu hvis"-scenarier, gentog, at ideen om at lave et taktisk Rainbow Six-spil var "meget naturlig".
Teamerfaring og overbevisningsproces
Potron sagde, at de under Ubisoft Paris ud over erfaring med taktiske skydespil også har erfaring med turbaserede taktikspil fra Mario + Rabbids. Potron, der sagde, at teamet både elsker taktiske skydespil og turbaserede taktikspil, udtalte, at projektet derfor passer naturligt til teamet og genren.
Potron afsluttede med ordene: "Vi skulle bare overbevise Ubisoft og Rainbow Six-teamet."
Rainbow Six Tactics er planlagt til udgivelse i 2027 til PC, PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.