Rainbow Six Tacticsin ohjaaja Martial Potron selitti, miksi teos suunniteltiin XCOM-tyyliseksi vuoropohjaiseksi taktiikkapeliksi. Potron totesi, että sarjan DNA on taktinen ja että genre sopi tiimille luonnollisesti.
Ubisoftin tulevan vuoropohjaisen taktiikkapelin Rainbow Six Tacticsin ohjaaja Martial Potron on selittänyt, miksi teos suunniteltiin ensimmäisen persoonan ammuntapelin sijaan XCOM-tyyliseksi vuoropohjaiseksi taktiikkapeliksi. Potronin mukaan genre tuntui kehitystiimistä "luonnolliselta sopivalta" ratkaisulta.
TechRadar Gamingille antamassaan haastattelussa Potron totesi, että seuraavan Rainbow Six Siege -pelin muuttaminen vuoropohjaiseksi tuntui tiimistä järkevältä. Potron korosti, että "kun katsot Rainbow Sixiä, sen DNA on taktinen", eli sarja sisältää pohjimmiltaan taktisen rakenteen.
"DNA on taktinen, vain ensimmäisestä persoonasta"
Potron muistutti, että sarjan kamera on sijoitettu pelaajien silmien tasolle ja että kyseessä on reaaliaikainen peli, mutta jatkoi: "Kun katsot koko DNA:ta – parhaan näkölinjan löytäminen, parhaan suojan löytäminen, parhaiden kohteiden valitseminen, operaattoreistasi huolehtiminen, tuhoaminen... Se on itse asiassa hyvin taktista."
Potron kertoi, että pelisuunnitteluprosessissa mietitään aina "entä jos" -skenaarioita, ja toisti, että ajatus taktisesta Rainbow Six -pelistä oli "hyvin luonnollinen".
Tiimin kokemus ja vakuuttamisprosessi
Potron kertoi, että Ubisoft Parisin sisällä heillä on taktisen ammuntapelin kokemuksen lisäksi myös vuoropohjaisten taktiikkapelien kokemusta Mario + Rabbidsin parissa. Potron totesi, että tiimi pitää sekä taktisista ammuntapeleistä että vuoropohjaisista taktiikkapeleistä, minkä vuoksi projekti sopi luonnollisesti tiimiin ja genreen.
Potron päätti sanansa: "Meidän tarvitsi vain vakuuttaa Ubisoft ja Rainbow Six -tiimi."
Rainbow Six Tactics on tarkoitus julkaista vuonna 2027 PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X:lle ja Xbox Series S:lle.