Режиссёр Rainbow Six Tactics Марсьяль Потрон объяснил, почему проект был задуман как пошаговая тактическая игра в стиле XCOM. Потрон отметил, что ДНК серии тактическая, и заявил, что этот жанр естественно подошёл команде.
Режиссёр готовящейся пошаговой тактической игры Rainbow Six Tactics Марсьяль Потрон объяснил, почему проект был задуман как пошаговая тактическая игра в стиле XCOM, а не как шутер от первого лица. По словам Потрона, этот жанр ощущался для команды разработчиков как «естественное соответствие».
В интервью TechRadar Gaming Потрон отметил, что превращение следующей игры Rainbow Six Siege в пошаговую показалось команде логичным. «Если посмотреть на Rainbow Six, его ДНК — тактическая», — подчеркнул Потрон, указав, что серия по своей сути содержит тактическую структуру.
«ДНК тактическая, просто от первого лица»
Потрон напомнил, что камера в серии расположена от лица игрока, а сама игра ведётся в реальном времени, однако, по его словам, «когда смотришь на всю ДНК — поиск лучшей линии обзора, лучшего укрытия, выбор лучших целей, внимание к своим оперативникам, разрушения... На самом деле в каком-то смысле это очень тактично».
Отметив, что в процессе игрового дизайна всегда рассматриваются сценарии «а что, если», Потрон повторил, что идея создать тактическую игру Rainbow Six была «очень естественной».
Опыт команды и процесс убеждения
Потрон рассказал, что в рамках Ubisoft Paris у команды есть опыт не только в тактических шутерах, но и в пошаговых тактических играх благодаря Mario + Rabbids. По словам Потрона, команда любит как тактические шутеры, так и пошаговые тактические игры, поэтому проект естественно подошёл и команде, и жанру.
Потрон завершил свои слова так: «Нам нужно было убедить только Ubisoft и команду Rainbow Six».
Релиз Rainbow Six Tactics запланирован на 2027 год для платформ PC, PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.