Игры

Что произошло с Xbox в 2026 году: сокращения, изменения студий и отменённые проекты

В течение 2026 года Xbox уволила около 1 900 человек, объединила такие студии, как Obsidian и Rare, под эгидой Bethesda и Activision и отменила новый проект World's Edge. Число подписчиков Game Pass осталось на уровне 30 миллионов, а Bethesda поделилась новой дорожной картой с акцентом на Fallout и The Elder Scrolls 6.

Zofia KowalskaZofia Kowalska7 мин чтения
Поделиться
Что произошло с Xbox в 2026 году: сокращения, изменения студий и отменённые проекты

В течение 2026 года Xbox оставалась в центре внимания из-за череды структурных изменений, волны увольнений и реорганизации студий. По заявлению директора по контенту компании Мэтта Бути от 22 сентября, были уволены ещё 268 человек; небольшие студии, такие как Obsidian и Rare, были объединены под эгидой Bethesda и Activision. В июле генеральный директор Аша Шарма объявила, что Microsoft уволит в общей сложности 3 200 человек до июля 2027 года. Сообщается, что на данный момент работу потеряли около 1 900 человек, а в ближайшие месяцы ожидается дополнительное сокращение примерно 1 400 сотрудников.

Игровое подразделение Microsoft пережило крупную смену руководства в феврале. После внезапного ухода генерального директора Фила Спенсера и его преемницы Сары Бонд, Шарма и Бути предприняли шаги, чтобы восстановить доверие к бренду. Компания снизила цены на Xbox Game Pass после вызвавшего широкий резонанс повышения в прошлом году и подтвердила планы на новое поколение под названием Project Helix.

Всего через три дня после летней презентации 7 июня Bloomberg сообщил, что готовятся масштабные увольнения. Некоторые игры, показанные на мероприятии, разрабатывались студиями, с которыми Xbox планировала расстаться через несколько недель. Шарма и Бути в своей публикации от 6 июля объявили о плане «перезагрузки», рассчитанном на следующие 100 дней. Среди причин назывались низкие доходы, рост затрат на аппаратное обеспечение и чрезмерное расширение в период пандемии.

Obsidian сохранит творческую идентичность в составе Bethesda

Согласно внутренней переписке, опубликованной после изменений 22 сентября, президент Bethesda Game Studios Джилл Брафф заявила: «Сегодняшнее объявление — это прежде всего изменение структуры отчётности. Творческая идентичность и сильные стороны, которые отличают Obsidian, останутся в центре студии и её работе».

Ожидается, что Obsidian сохранит своё существование, не превратившись в вспомогательную студию; однако оценивается, что она может не сохранить в той же мере свободу экспериментов, которая была у неё в прошлые годы. В другой части переписки Брафф обратила внимание на сотрудничество двух студий в предстоящем проекте Fallout, заявив, что «эта структура обеспечивает чёткую подотчётность как для студии, так и для франшизы, поддерживая модель, ориентированную на франшизу, которую мы укрепляем».

Новая игра World's Edge отменена, команда сокращена

Разработчик Age of Empires World's Edge, теперь работающий в составе Activision, серьёзно пострадал от сокращений 22 сентября. Согласно сообщению на форуме бывшего креативного директора Адама Изгрина, Xbox ликвидировала должности почти в половине студии; его собственная должность также оказалась среди них.

Инженер-программист World's Edge Эндрю Мартц написал в LinkedIn, что Microsoft также отменила следующий проект студии. Мартц заявил: «Сегодня наша студия была реорганизована и переведена под эгиду Activision. В рамках этой реорганизации наш следующий проект был отменён, и значительная часть студии была уволена. Я также оказался среди уволенных». Мартц отметил, что ранее в мае он был уволен из другой команды Xbox и присоединился к World's Edge в феврале 2026 года.

Activision включила в свой состав Halo и Rare

Согласно заявлению Бути от 22 сентября, произошло 268 увольнений, затронувших Halo Studios, Xbox Game Studios и «другие студии первой стороны». Бути также сказал, что следующая игра Halo будет разрабатываться Activision под руководством новой команды, которая будет действовать отдельно от серии Call of Duty. Оставшиеся сотрудники Halo Studios продолжат поддерживать текущие игры серии.

Ещё две небольшие студии переходят под эгиду Activision. Одна из них — World's Edge, разрабатывающая историческую стратегию в реальном времени Age of Empires. Другая — Rare, создавшая в эпоху Super Nintendo и N64 такие игры, как Donkey Kong Country, GoldenEye 007 и Banjo-Kazooie. Microsoft приобрела Rare в 2002 году; последняя игра студии — пиратское приключение Sea of Thieves 2018 года, основанное на live-сервисе.

Obsidian переходит под Bethesda

Согласно заявлению Бути, «Bethesda расширит сферу ответственности, включив в неё Obsidian. Obsidian продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, и над новым проектом Fallout, разрабатываемым совместно с Bethesda Game Studios». Obsidian — студия, стоящая за серией The Outer Worlds, Fallout: New Vegas, Pentiment, South Park: The Stick of Truth и серией Pillars of Eternity. Насколько независимо Obsidian будет действовать от Bethesda, на данном этапе остаётся неясным.

Неопределённость вокруг Ninja Theory и Arkane сохраняется

В июле Бути также поделился актуальной информацией о пяти студиях, с которыми Xbox планировала расстаться. Compulsion и Double Fine стали независимыми и смогли сохранить контроль над своей интеллектуальной собственностью. Undead Labs планирует выпустить State of Decay 3 с новым издателем и 22 сентября объявила, что стала независимой студией, принадлежащей сотрудникам. Xbox продолжает переговоры с Arkane; статус разработки Marvel's Blade остаётся неясным.

Две потенциальные сделки по покупке Ninja Theory, создателя Hellblade, в последние недели не увенчались успехом. Бути сказал: «Теперь, продолжая изучать другие пути, мы начнём консультации с сотрудниками о возможном закрытии».

Крупное изменение стратегии в Bethesda

Bethesda Game Studios 17 июля опубликовала подробную дорожную карту, определяющую будущее таких крупных серий, как Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Студия заявила, что в ближайшие месяцы и годы будет уделять большое внимание Fallout, и объявила: «В настоящее время у нас есть несколько проектов Fallout в активной разработке».

Bethesda отметила, что Fallout 5 «остаётся нашей долгосрочной целью» и находится на стадии «предпроизводства». Студия также подтвердила, что готовятся переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas; версия New Vegas разрабатывается Obsidian Entertainment. О датах выхода обеих игр не сообщалось. Bethesda также поделилась намёком на 30-летнее мероприятие, которое пройдёт в 2027 году в Вашингтоне, округ Колумбия.

The Elder Scrolls 6 в настоящее время является «основным приоритетом разработки» команды. Студия заявила: «Следующая глава уже в пути. Мы находимся на запланированном этапе, довольны тем, как она выглядит, и играем в неё каждый день».

Несмотря на то, что запуск на PS5 в апреле оказался ниже ожиданий, Starfield продолжит получать обновления и поддержку. Студия заявила: «Вступая в третий год, мы продолжим расширять Settled Systems новыми историями, точечными улучшениями геймплея и дополнительными обновлениями; мы также готовимся к запуску нового контента Starborn в следующем году». Контент Starborn относится к пост-игровому разделу Starfield.

Важные изменения в ZeniMax

Согласно материалу Стивена Тотило из Game File от 15 июля, студия, стоящая за The Elder Scrolls Online, за последние недели претерпела значительные изменения в высшем руководстве. Сообщается, что студия ZeniMax потеряла 379 сотрудников в ходе последней волны сокращений Microsoft, включая президента студии Джо Бурбу, проработавшего в компании 14 лет.

Многие руководители разработки ESO также покидают компанию; среди них исполнительный продюсер Сьюзан Кэт, игровой директор студии Рич Ламберт и директор по производству Ала Диас. По данным Game File, эти четыре высокопоставленных сотрудника сообщили коллегам, что переход состоится «в течение следующих нескольких месяцев» и что они «останутся на своих должностях в течение переходного периода, чтобы обеспечить плавную передачу дел».

Моральный дух сотрудников низок

Согласно материалу GameDeveloper от 15 июля, сотрудники, оставшиеся в студиях Xbox, испытывают тревогу после пятой волны увольнений с января 2024 года. Один источник сообщил, что в ходе последнего раунда сокращений в id Software 136 человек были уволены одновременно в ходе встречи продолжительностью менее 60 секунд.

Источник в id Software поставил под сомнение тот факт, что изменения совпали с запуском крупного расширения для Doom: The Dark Ages 7 июля, всего за день до этого. «Они отправили команду, не увидев, успешен ли продукт. Нет никакой пользы от принадлежности Microsoft», — сказал он.

Другой источник сообщил GameDeveloper: «Никто из оставшихся в студиях Xbox не может чувствовать себя в безопасности, зная, что грядёт новая волна сокращений на 1 600 человек. А что будет после июня 2027 года? Неужели нас будут увольнять в июле третий год подряд?»

Осмысление увольнений

Через день после сообщения Шармы от 6 июля начала проясняться картина того, что происходит в студиях Xbox, которые не стали независимыми и не были куплены новыми владельцами. Согласно материалу Kotaku, разработчик The Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios «почти полностью опустошён».

По данным VGC, разработчик Doom и Wolfenstein id Software потерял до 95 сотрудников. Obsidian Entertainment, стоящая за The Outer Worlds, Pentiment и Grounded, потеряла 25% своих сотрудников, то есть примерно 60–70 человек. Среди этих имён — арт-директор студии, проработавший в Obsidian 21 год.


Game Pass значительно ниже цели

Xbox нечасто раскрывает количество подписчиков Game Pass. Согласно материалу Wall Street Journal от 6 июля, в настоящее время у Game Pass 30 миллионов подписчиков. Эта цифра составляет менее половины от 77 миллионов игроков, которых Microsoft, согласно судебным документам в деле Федеральной торговой комиссии по сделке с Activision, планировала достичь к июлю 2026 года.

В феврале 2024 года, когда Microsoft в последний раз публично объявляла количество подписчиков Game Pass, у сервиса было 34 миллиона пользователей. После значительного повышения цен в октябре 2025 года цены в начале этого года были снижены, но, похоже, сервис ещё не полностью оправился от этой ситуации.

Поделиться

Вам может понравиться

Комментарии (0)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.

Пока нет комментариев. Будьте первым!