Spil

Blizzard antyder "en ander tilgang" til levelskalering i Diablo 5

Blizzard har meddelt, at man i Diablo 5 vil anvende en anderledes tilgang til levelskalering end i Diablo 4. Spildirektør Joe Shely peger på, at automatisk skalering kan svække spillerens følelse af at blive stærkere, og antyder en retning inspireret af Diablo 2.

Dmitri VolkovDmitri Volkov2 min læsning
Del
Blizzard antyder "en ander tilgang" til levelskalering i Diablo 5

Blizzard har meddelt, at man i det kommende action-rollespil Diablo 5 vil anvende en anderledes tilgang til levelskalering end i Diablo 4. Spildirektør Joe Shely sagde i et rundbordsinterview ved BlizzCon, at de er opmærksomme på spillernes ønske om at føle sig stærke i Diablo-spil.

Ifølge Shely svækker det automatiske levelskaleringssystem, der blev brugt i Diablo 4 og 3, denne følelse i nogen grad. I dette system følger fjenderne spillerens niveau; dermed støder spilleren hverken på områder med højere niveau end sit eget eller kan vende tilbage til startområdet og mærke, hvor meget stærkere man er blevet.

Shely sagde følgende om emnet: "Diablo handler i mange henseender om, at din karakter bliver stærkere, og når monstrene også bliver stærkere samtidig, især når det er uden for din kontrol... Du fyldte erfaringsbaren op, du blev stærkere, nu burde du føle dig fantastisk: der udgår en bølge af lys fra dig, og en masse monstre dør."

"Og nogle gange kan automatisk skalering stå i vejen for den følelse," tilføjede Shely, "og den følelse er helt central for spillet, så det er virkelig et vigtigt spørgsmål. Derfor vil vi anvende en lidt anderledes tilgang til dette i Diablo 5."

Shely sagde ikke, hvad den anderledes tilgang vil være, men indrømmede, at teamet endnu ikke har diskuteret levelskalering fuldt ud. Ikke desto mindre viser denne udtalelse, at Blizzard i det mindste er åbne over for ideen om at ændre et grundlæggende system, der blev brugt i to Diablo-spil i træk.

Det er ikke den eneste mekanik inspireret af Diablo 2. Virksomheden har tidligere meddelt, at Diablo 5's genstands- og lootsystem også er inspireret af Diablo 2.

Det, man hidtil har erfaret, tyder på, at Blizzard sigter mod en mere udfordrende oplevelse og lægger vægt på den form for spillersværhedsgrad og udfordring, som konkurrerende action-rollespil som Path of Exile 1 og 2 er kendt for.

Der er dog lang ventetid, før man kan se, hvor meget af disse designideer der ender i det endelige spil: Diablo 5 forventes at udkomme i foråret 2029.

Del

Du vil måske også kunne lide

Kommentarer (0)

Log ind eller opret en konto for at kommentere.

Ingen kommentarer endnu. Vær den første!