„Rainbow Six Tactics“ žaidimo režisierius Martial Potron paaiškino, kodėl kūrinys buvo suprojektuotas kaip „XCOM“ stiliaus ėjimais pagrįstas taktinis žaidimas. Potron teigė, kad serijos DNR yra taktinė, todėl šis žanras komandai natūraliai dera.
Ubisoft artėjančio ėjimais pagrįsto taktinio žaidimo „Rainbow Six Tactics“ žaidimo režisierius Martial Potron paaiškino, kodėl kūrinys buvo suprojektuotas kaip „XCOM“ stiliaus ėjimais pagrįstas taktinis žaidimas, o ne pirmojo asmens šaudyklė. Pasak Potron, šis žanras kūrėjų komandai atrodė „natūraliai derantis“.
Interviu su „TechRadar Gaming“ metu Potron teigė, kad kito „Rainbow Six Siege“ žaidimo pavertimas ėjimais pagrįstu komandai atrodė logiškas. „Pažvelgus į „Rainbow Six“, jo DNR yra taktinė“, – sakė Potron, pabrėždamas, kad serijos esmėje glūdi taktinė struktūra.
„DNR taktinė, tik pirmojo asmens“
Potron priminė, kad serijos kamera įtaisyta iš žaidėjų perspektyvos, o žaidimas yra realaus laiko, ir sakė: „Tačiau pažvelgus į visą DNR – geriausios matomumo linijos radimas, geriausios priedangos radimas, geriausių taikinių pasirinkimas, dėmesys savo operatoriams, naikinimas... Iš tikrųjų tam tikra prasme tai labai taktiška.“
Potron, pažymėdamas, kad žaidimo dizaino procese visada svarstomi „o kas, jeigu“ scenarijai, pakartojo, kad idėja kurti taktinį „Rainbow Six“ žaidimą buvo „labai natūrali“.
Komandos patirtis ir įtikinimo procesas
Potron sakė, kad Ubisoft Paryžiaus padalinyje jie turi ne tik taktinės šaudyklės patirties, bet ir ėjimais pagrįsto taktinio žaidimo patirties su „Mario + Rabbids“. Pasak Potron, komanda mėgsta tiek taktines šaudykles, tiek ėjimais pagrįstus taktinius žaidimus, todėl projektas natūraliai dera su komanda ir žanru.
Potron užbaigė savo žodžius: „Mums tereikėjo įtikinti Ubisoft ir „Rainbow Six“ komandą.“
„Rainbow Six Tactics“ planuojama išleisti 2027 metais „PC“, „PS5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ platformoms.