Rainbow Six Tactics' spillregissør Martial Potron forklarte hvorfor spillet er designet som et XCOM-lignende turbasert taktisk spill. Potron uttalte at seriens DNA er taktisk, og at denne sjangeren er en naturlig match for teamet.
Martial Potron, regissøren for Ubisofts kommende turbaserte taktiske spill Rainbow Six Tactics, har forklart hvorfor spillet er designet som et XCOM-lignende turbasert taktisk spill i stedet for en førstepersonsskytespill. Ifølge Potron føltes denne sjangeren som en "naturlig match" for utviklerteamet.
I et intervju med TechRadar Gaming uttalte Potron at det virket logisk for teamet å gjøre det neste Rainbow Six Siege-spillet turbasert. Potron understreket at serien i sin kjerne har en taktisk struktur, og sa: "Når du ser på Rainbow Six, er DNA-et taktisk."
"DNA-et er taktisk, bare i førsteperson"
Potron minnet om at seriens kamera er plassert fra spillerens perspektiv og at det er et sanntidsspill, og sa: "Men når du ser på hele DNA-et – å finne den beste siktlinjen, finne det beste dekket, velge de beste målene, ta hensyn til operatørene dine, ødeleggelse... Det er faktisk på mange måter svært taktisk."
Potron bemerket at man i spilldesignprosessen alltid vurderer "hva om"-scenarioer, og gjentok at ideen om å lage et taktisk Rainbow Six-spill var "veldig naturlig".
Teamets erfaring og overbevisningsprosessen
Potron sa at de i Ubisoft Paris har erfaring med taktiske skytespill, i tillegg til erfaring med turbaserte taktiske spill gjennom Mario + Rabbids. Potron uttalte at teamet liker både taktiske skytespill og turbaserte taktiske spill, og at prosjektet derfor er en naturlig match for teamet og sjangeren.
Potron avsluttet med: "Vi måtte bare overbevise Ubisoft og Rainbow Six-teamet."
Rainbow Six Tactics er planlagt utgitt i 2027 for PC, PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.