Rainbow Six Tactics spelregissör Martial Potron förklarade varför spelet designades som ett XCOM-liknande turbaserat taktikspel. Potron sade att seriens DNA är taktiskt och att genren kändes som en naturlig matchning för teamet.
Martial Potron, spelregissör för Ubisofts kommande turbaserade taktikspel Rainbow Six Tactics, har förklarat varför spelet designades som ett XCOM-liknande turbaserat taktikspel istället för en förstapersonsskjutare. Enligt Potron kändes genren som en "naturlig matchning" för utvecklingsteamet.
I en intervju med TechRadar Gaming berättade Potron att det kändes logiskt för teamet att göra nästa Rainbow Six Siege-spel turbaserat. "När man tittar på Rainbow Six är dess DNA taktiskt", sade Potron och betonade att serien i grunden har en taktisk struktur.
"Dess DNA är taktiskt, bara i första person"
Potron påminde om att seriens kamera är placerad ur spelarens perspektiv och att det är ett realtidsspel, och sade: "Men när man tittar på hela DNA:t – att hitta den bästa siktlinjen, hitta bästa skydd, välja bästa mål, ta hand om sina operatörer, förstörelse... Det är faktiskt på sätt och vis väldigt taktiskt."
Potron betonade att man under speldesignprocessen alltid övervägde "tänk om"-scenarier, och upprepade att idén att göra ett taktiskt Rainbow Six-spel var "väldigt naturlig".
Teamets erfarenhet och övertalningsprocessen
Potron sade att de inom Ubisoft Paris har erfarenhet av taktiska skjutspel såväl som turbaserade taktikspel genom Mario + Rabbids. Potron sade att teamet älskar både taktiska skjutspel och turbaserade taktikspel, och att projektet därför var en naturlig matchning för teamet och genren.
Potron avslutade med orden: "Vi behövde bara övertyga Ubisoft och Rainbow Six-teamet."
Rainbow Six Tactics planeras att släppas 2027 för PC, PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.